Раньше было :
+1 Сила = 2 Ф.Атака для ближнего оружия, 0.375 Ф.Атака для дальнего оружия и +10 к лимиту веса
+1 Энергия = 2 Ф.Защита и 30 макс ХП
+1 Сноровка = 0.5 Уклонения
+1 Интеллект = 2 М.Атака и 30 макс МП
+1 Мудрость = 2 М.Защита, 0.375 M.Точность, и 0.5 M.Сопротивление
+1 Ловкость = 1.625 Ф.Атака для дальнего оружия, 0.5 Точность, и 0.125 М.Точность
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар
В Эпике 7.1 сделали :
+1 Сила = 2.8 Ф.атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса
+1 Энергия = 1.67 Ф.Защита и 33 макс ХП
+1 Сноровка = 0.5 Уклонение, 0.1 Скорость Атаки, 1.2 Ф.Атака для дальнего оружия
+1 Интеллект = 2 М.Атака и 30 макс МП
+1 Мудрость = 2 М.Защита, 0.375 M.Точность, 0.5 M.Сопротивление и 4.1 Восстановление МП
+1 Ловкость = 0.5 Точность, 0.125 М.Точность, 2.2 Ф.Атака для дальнего оружия
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар
И того судя по этим параметрам
сила была за 1 - 2физ.а теперь 2.8 тоесть дамаг милишников увеличили почти на половину, особенно это касается персоонажей с самыми большими показателями сила т.е Колдунов и Солдатов.
Энергия стала давать больше хр, физ защита стала меньше, маг атаку не изменили т.е магу физика будет снести труднее, а физику мага наоборот щяс значительно проще.
Также увеличили скорость атаки, особенно это касается синов и ахотников так как снорока теперь добавляет скорость.
Особенно усилили Лукарей и Охотников если раньше Ловк давала 1.6 то сейчас 2.2 + идёт бонус от сноровки это ишо дополнительно +1.2 физ атаки за штуку.
Также выходит эфект от частичек увеличин именно в пользу физиков
частички на Хр дают больше энергии,
частички силы дают теперь не 100 ф.атаки а 180,
ловкость теперь не 80 а 120, + сноровка общую скорсоть атаки и дополнительно + 60 атаку физикам дальнего боя.
Также судя по вышеуказонному усилили всех петов физиков также примерно на 30%.
алилуя! мохи в пролете)))
+1 Сила = 2 Ф.Атака для ближнего оружия, 0.375 Ф.Атака для дальнего оружия и +10 к лимиту веса
+1 Энергия = 2 Ф.Защита и 30 макс ХП
+1 Сноровка = 0.5 Уклонения
+1 Интеллект = 2 М.Атака и 30 макс МП
+1 Мудрость = 2 М.Защита, 0.375 M.Точность, и 0.5 M.Сопротивление
+1 Ловкость = 1.625 Ф.Атака для дальнего оружия, 0.5 Точность, и 0.125 М.Точность
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар
В Эпике 7.1 сделали :
+1 Сила = 2.8 Ф.атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса
+1 Энергия = 1.67 Ф.Защита и 33 макс ХП
+1 Сноровка = 0.5 Уклонение, 0.1 Скорость Атаки, 1.2 Ф.Атака для дальнего оружия
+1 Интеллект = 2 М.Атака и 30 макс МП
+1 Мудрость = 2 М.Защита, 0.375 M.Точность, 0.5 M.Сопротивление и 4.1 Восстановление МП
+1 Ловкость = 0.5 Точность, 0.125 М.Точность, 2.2 Ф.Атака для дальнего оружия
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар
И того судя по этим параметрам
сила была за 1 - 2физ.а теперь 2.8 тоесть дамаг милишников увеличили почти на половину, особенно это касается персоонажей с самыми большими показателями сила т.е Колдунов и Солдатов.
Энергия стала давать больше хр, физ защита стала меньше, маг атаку не изменили т.е магу физика будет снести труднее, а физику мага наоборот щяс значительно проще.
Также увеличили скорость атаки, особенно это касается синов и ахотников так как снорока теперь добавляет скорость.
Особенно усилили Лукарей и Охотников если раньше Ловк давала 1.6 то сейчас 2.2 + идёт бонус от сноровки это ишо дополнительно +1.2 физ атаки за штуку.
Также выходит эфект от частичек увеличин именно в пользу физиков
частички на Хр дают больше энергии,
частички силы дают теперь не 100 ф.атаки а 180,
ловкость теперь не 80 а 120, + сноровка общую скорсоть атаки и дополнительно + 60 атаку физикам дальнего боя.
Также судя по вышеуказонному усилили всех петов физиков также примерно на 30%.
алилуя! мохи в пролете)))